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Tut 118- Teil 3/3 - Text mit Curve und Dynamic Paint

Written By gimpgustl on Monday, May 16, 2016 | 11:43 AM

 
Hier der 3. Teil von 3 Teilen. Erklärung zum Lichtstrahl: 1. Pfad erstellen und mit R90 senkrecht drehen. In den Edit-Mode für den Pfad gehen, den obersten, ersten Punkt anwählen und SHIFT/S/Cursor to selected. Objekt Modus zurück. Set Origin/Origin to 3d-Cursor. 2. Pfad mit GZ nach oben verschieben so dass das untere Ende leicht in den CubeHoles hinein reicht. Auf Top Ortho gehen und den Pfad am Anfang ungefähr mittig zum ersten Buchstaben verschieben. i/Location. Timeline auf 361 stellen, den Pfad mittig zum letzten Buchstaben stellen, i/Location. Timeline auf 390 stellen, Pfad mit GZ aus dem Fenster schieben, i/Location. 3. Dem Pfad ein Constraint geben: Rechte Toolbar, Reiter Constraints/Track To. Target: Sphere Vertex-Group: Oben Track to: X UP: Z Der Pfad zielt nun immer genau auf die Mitte der Sphere (Vertexgroup Oben). 4. Dicke des Pfades: Erstelle einen Beziercircle, stelle in der Proberty-Bar (N) die Dimension ein: x: 0.012, y: 0.012 Wähle wieder den Pfad an und gebe ihm in seiner Objektbar als Bevel-Object den Beziercircle. 5. Wave-Modifier: Füge auf der rechten Toolbar mit Add Modifier einen Wave-Modifier hinzu: Einstellungen für den normalen Lauf (von 10 bis 361): Start-Position: Sphere Speed: 0.65 Heihgt: 0.15 Width: 0.55 Narrowness: 0.55 Um ihn am Anfan und am Ende etwas mehr ausschlagen zu lassen, kannst Du die Werte vorher und nachher mit Keyframes vergrößern. 5. Material des Pfades: Emission, orange, Strength etwa 20 -26.